第一單元 | 1. 原型驅動敏捷設計流程 1.1產品設計的核心理念 1.2 PC平臺與移動平臺 1.3用戶體驗設計的流程 1.4原型驅動 1.5 敏捷下的設計 |
2.用戶需求與產品定位 2.1 以用戶為中心的UCD設計 2.2 項目干系人與企業文化 2.3 設計師的競品分析 2.4 用戶研究 2.5 定量研究與定性研究 2.6 可用性測試 |
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3.產品創意和原型草圖 3.1 設計師的“頭腦風暴” 3.2 用草圖記錄想法和創意 3.3 繪制原型草圖 3.4 有連貫、有情節,做成故事版 3.5 原型草圖的種類和形式 3.6 交互設計文檔 |
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第二單元 | 4.互動環節 4.1 分組,生成用戶故事 4.2 細分目標用戶,畫出人物角色卡片 4.3 圖解力競賽 |
5.交互的藝術 5.1是PC應用還是移動產品 5.2信息架構與導航設計 5.3從人體工程學理解交互 5.4 web頁面與Metro UI 5.5 移動產品的交互特點 5.6 Material Design 5.7 響應式設計思路 |
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第三單元 | 1. 啟動Workshop產品實踐 1.1 想象力與圖解力 1.2 需求與非需求 1.3 講故事的人 1.4 提出用戶故事 1.5 用戶細分 |
2.需求挖掘 2.1 痛點還是動機 2.2規劃人物角色卡片 2.3 還原故事場景 2.4 產品的故事版 2.5用戶心理模型 |
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第四單元 | 3.產品落地 3.1 用戶故事地圖 3.2 跨界與敏捷 3.3 發散性思維訓練 3.4 差異化與競品解剖 3.5 生成pop快速原型 3.6 模擬可用性測試 |
4.個性化你的產品 4.1圖形元素與構成理念 4.2頁面的色彩因素 4.3字體、空間與版面設計 4.4鋪開迎賓地毯 |