軟件設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。它描述了在軟件設計過程中的一些不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案。以下是對軟件設計模式類別的具體介紹:
1、創建型模式
簡單工廠模式:定義一個工廠類,通過傳入的參數不同返回不同類的實例。
抽象工廠模式:提供一個接口,用于創建一系列相關或相互依賴的對象,而無需指定它們具體的類。
單例模式:確保一個類僅有一個實例,并提供一個全局訪問點來獲取這個實例。
建造者模式:將一個復雜對象的構建過程與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建出不同的表示。
原型模式:通過復制一個已存在的對象來創建新的對象,而不是通過實例化類來創建。
2、結構型模式
適配器模式:將一個類的接口轉換成客戶端所期望的另一種接口,使得原本因接口不匹配而不能一起工作的類能夠協同工作。
橋接模式:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
裝飾器模式:通過組合而非繼承來實現功能的擴展,動態地給對象添加一些額外的職責。
組合模式:定義了一種將對象組合成樹形結構以表示部分與整體層次的方式。
外觀模式:將一個復雜的子系統封裝在一個外觀類中,為子系統提供一個統一的接口。
享元模式:運用共享技術來有效地支持大量細粒度對象的復用。
代理模式:為某對象提供一種代理以控制對該對象的訪問。
3、行為型模式
策略模式:定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換。
模板方法模式:定義一個操作中的算法骨架,而將算法的一些步驟延遲到子類中。
觀察者模式:多個對象間存在一對多關系,當一個對象發生改變時,把這種改變通知給其他多個對象。
迭代器模式:提供一種順序訪問集合元素的方式。
職責鏈模式:把請求從鏈中的一個對象傳到下一個對象,直到請求被響應為止。
命令模式:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。
備忘錄模式:保存對象的狀態,以便在后期可以恢復。
狀態模式:允許一個對象在其內部狀態發生改變時改變其行為能力。
訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中的各元素的操作。
中介者模式:定義一個中介對象來簡化原有對象之間的交互。
解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
總的來說,軟件設計模式是一種解決特定問題的最佳實踐方案,它能夠幫助開發者提高代碼的可重用性、可讀性和可維護性。通過學習和掌握這些設計模式,開發者可以更加高效地進行軟件開發。