MVP是一種使用廣泛的基礎架構模式,使用基于事件驅動的應用框架。中培偉業《Android APP開發架構應用實戰培訓》專家劉老師詳細介紹了Android系統中的MVP架構。
MVP框架思路的由來
在App開發過程中,經常出現的問題就是某一部分的代碼量過大,雖然做了模塊劃分和接口隔離,但也很難完全避免。從實踐中看到,這更多的出現在UI部分,也就是Activity里。我曾見過2000+行以上基本不帶注釋的Activity,那時我的第一反應就是想吐。Activity內容過多的原因其實很好解釋,因為Activity本身需要擔負與用戶之間的操作交互,再加上現在大部分的Activity還對整個App起到控制器的作用,這又帶入了大量的邏輯代碼,造成Activity的臃腫。為了解決這個問題,我們引入了MVP框架思路。
MVP架構的概念
MVP是一種使用廣泛的基礎架構模式,使用基于事件驅動的應用框架。MVP從更早的MVC框架演變過來的一種框架,與MVC有一定的相似性。MVP框架由3部分組成:View負責顯示,Presenter負責邏輯處理,Model提供數據。MVP與MVC之間最主要的區別在控制層上,在MVP框架中,View與Model并不直接交互,所有的交互放在Presenter中;而在MVC里,View與Model會直接產生一定的交互。MVP的Presenter是框架的控制者,承擔了大量的邏輯操作,而MVC的Controller更多時候承擔一種轉發的作用。因此在App中引入MVP的原因,是為了將此前在Activty中包含的大量邏輯操作放到控制層中,避免Activity的臃腫。MVP的變種有很多,其中使用最廣泛的是Passive View模式,即被動視圖。在這種模式下,整個框架內部模塊之間的邏輯操作均由Presenter控制,View僅僅是整個操作的匯報者和結果接收者,Model根據Presenter的單向調用返回數據(圖片來自網絡)。并且MVP模式使得View與Model的耦合性更低,降低了Presenter對View的依賴,實現了關注點分離的初衷,方便開發人員的編碼和測試工作。
具體到Android App中,我一般將App根據程序的結構進行縱向劃分,對應MVP分別為模型層,UI層和邏輯層。UI層一般包括Activity,Fragment,Adapter等直接和UI相關的類,UI層的Activity在啟動之后實例化相應的Presenter,App的控制權后移,由UI轉移到Presenter,兩者之間的通信通過BroadCast、Handler或者接口完成,只傳遞事件和結果。舉個簡單的例子,UI層通知邏輯層(Presenter)用戶點擊了一個Button,邏輯層(Presenter)自己決定應該用什么行為進行響應,該找哪個模型(Model)去做這件事,最后邏輯層(Presenter)將完成的結果更新到UI層。
MVP架構本身存在的問題
轉移邏輯操作之后可能部分較為復雜的Activity內代碼量還是不少,于是在分層的基礎上再加入模板方法(Template Method)。具體做法是在Activity內部分層。其中最頂層為BaseActivity,不做具體顯示,而是提供一些基礎樣式,Dialog,ActionBar在內的內容,展現給用戶的Activity繼承BaseActivity,重寫BaseActivity預留的方法。如有必要再進行二次繼承,App中Activity之間的繼承次數最多不超過3次。
模型層(Model)中的整體代碼量是最大的,一般由大量的Package組成,針對這部分需要做的就是在程序設計的過程中,做好模塊的劃分,進行接口隔離,在內部進行分層。
強化Presenter的作用,將所有邏輯操作都放在Presenter內也容易造成Presenter內的代碼量過大,對于這點,我的方法是在UI層和Presenter之間設置中介者Mediator,將例如數據校驗、組裝在內的輕量級邏輯操作放在Mediator中;在Presenter和Model之間使用代理Proxy;通過上述兩者分擔一部分Presenter的邏輯操作,但整體框架的控制權還是在Presenter手中。Mediator和Proxy不是必須的,只在Presenter負擔過大時才建議使用。