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軟件工程師的相關內容

2021-07-01 09:28:01 | 來源:中培企業IT培訓網
人這一生會面臨許許多多的考試,當你艱難跨過這一段旅程的時候,還會有新的難題需要你去面對。軟件設計師大家對此都不陌生了。它屬于全國計算機技術與軟件專業技術資格考試(簡稱計算機軟件資格考試)中的一個中級考試。考試不涉學歷與資歷條件,也不論年齡和專業,考生可根據自己的技術水平選擇合適的級別合適的資格,但一次考試只能報考一種資格。考試采用筆試形式,考試實行全國統一大綱、統一試題、統一時間、統一標準、統一證書的考試辦法。軟件學習的內容比較廣泛,需要刻苦學習才行。

考試要求

軟件設計師考試輔導

(1) 掌握計算機內的數據表示、算術和邏輯運算方法;

(2) 掌握相關的應用數學及離散數學基礎知識;

(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;

(5) 熟練掌握常用數據結構和常用算法;

(6) 熟悉數據庫、網絡和多媒體的基礎知識;

(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java中的一種程序設計語言;(2010年取消C語言)

(8) 熟悉軟件工程、軟件過程改進和軟件開發項目管理的基礎知識;

(9) 掌握軟件設計的方法和技術;

(10) 了解信息化、常用信息技術標準、安全性,以及有關法律、法規的基礎知識;

(11) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

考試科目

計算機與軟件工程知識,考試時間為150分鐘,筆試,選擇題;

軟件設計,考試時間為150分鐘,筆試,問答題。

考試范圍

軟件工程知識

1. 計算機科學基礎知識

1.1數制及其轉換

◇ 二進制、八進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換

1.2 計算機內數據的表示

◇ 數的表示(補碼表示,整數和實數的表示,精度和溢出)

◇ 非數值表示(字符和漢字表示,聲音表示、圖像表示)

1.3算術運算和邏輯運算

◇ 計算機中的二進制數運算方法

◇ 邏輯代數的基本運算

1.4其他數學基礎知識

◇ 常用數值計算

◇ 排列組合,概率論應用,應用統計(數據的統計分析)

◇編碼基礎

◇ 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識

◇ 運籌基本方法

計算機系統知識

2.1計算機硬件基礎知識

2.1.1計算機系統的組成、體系結構分類及特性

◇ CPU、存儲器的組成、性能和基本工作原理

◇ 常用I/O設備、通信設備的性能以及基本工作原理

◇ I/O接口的功能、類型和特性

◇ CISC/RISC,流水線操作,多處理機,并行處理

2.1.2存儲系統

◇ 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系

◇ RAID類型和特性

2.1.3可靠性與系統性能評測基礎知識

◇ 診斷與容錯

◇ 系統可靠性分析評價

◇ 計算機系統性能評測方法

2.2計算機軟件知識

2.2.1數據結構與算法知識

◇ 數組

◇ 鏈表

◇ 隊列、棧

◇ 樹

◇ 圖的定義、存儲和基本操作

◇ 雜湊(Hash表)

◇ 常用的排序算法、查找算法、數值計算、字符串處理、數據壓縮算法、遞歸算法、圖的相關算法

◇ 算法描述和分析

2.2.2 操作系統知識

◇操作系統的內核

◇ 處理機管理

◇ 存儲管理

◇ 設備管理

◇ 文件管理

◇ 作業管理

◇ 網絡操作系統和嵌入式操作系統基礎知識

◇ 操作系統的配置

2.2.3程序設計語言和語言處理程序知識

◇ 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理

◇ 程序設計語言的基本成分(數據、運算、控制和傳輸),程序調用的實現機制

◇ 各類程序設計語言的主要特點和適用情況

2.2.4 數據庫知識

◇ 數據庫模型(概念模式、外模式、內模式)

◇ 數據模型,ER圖,規范化

◇ 數據操作

◇ 數據庫語言

◇ 數據庫管理系統的功能和特征

◇ 數據庫的控制功能

◇ 數據倉庫和分布式數據庫基礎知識

2.3 計算機網絡知識

◇網絡體系結構

◇傳輸介質,傳輸技術,傳輸方法,傳輸控制

◇常用網絡設備和各類通信設備的特點

◇Client-Server結構,Browser-Server結構

◇LAN(拓撲,存取控制,組網,網間互連)

◇Internet 和Intranet 基礎知識以及應用

◇網絡軟件

◇網絡管理,網絡性能分析

2.4 多媒體基礎知識

◇ 多媒體系統基礎知識

◇ 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法

◇ 音頻和視頻信息的應用

◇ 多媒體應用開發過程

系統開發和運行

3.1軟件工程知識

◇ 軟件生存周期與軟件生存周期模型

◇ 軟件開發方法

◇ 軟件開發項目管理

◇ 軟件開發工具與軟件開發環境

3.2 系統分析基礎知識

◇ 系統分析的主要步驟

◇ 機構化分析方法

3.3 系統設計基礎知識

◇ 概要設計與詳細設計的基本任務

◇ 系統設計的基本原理

◇ 系統模塊結構設計

◇ 結構化設計方法

◇ 面向數據結構的設計方法

◇ 系統詳細設計

3.4 系統實施基礎知識

◇ 系統實施的基本內容

◇ 程序設計方法

◇ 程序設計的基本模塊

◇ 系統測試

◇ 系統轉換

3.5 系統運行和維護基礎知識

◇ 系統可維護性的概念

◇ 系統維護的類型

◇ 系統評價的概念和類型

3.6 軟件質量管理基礎知識

◇ 軟件質量特性(ISO/IEC 9126軟件質量模型)

◇ 軟件質量保證

◇ 軟件復雜性的概念及度量方法(McCabe度量法)

◇ 軟件評審(設計質量評審、程序質量評審)

◇ 軟件容錯技術

3.7 軟件過程改進基礎知識

◇ 軟件能力成熟度模型CMM

◇ 統一過程(UP)與極限編程(XP)的基本概念

面向對象

◇ 面向對象的基本概念

◇ 面向對象分析與設計知識

◇ 分析模式與設計模式知識

◇ 面向對象程序設計知識

◇ 面向對象數據庫、分布式對象基礎知識

信息安全知識

◇ 信息系統安全基礎知識

◇ 信息系統安全管理

◇ 保障完整性與可用性的措施

◇ 加密與解密機制基礎知識

◇ 風險管理(風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制)

◇ 計算機安全相關的法律、法規基礎知識

標準化基礎知識

◇ 標準化意識,標準化組織機構,標準的內容、分類、代號與編號規定,標準制訂過程

◇ 國際標準、國家標準、行業標準、企業標準

◇ 代碼標準、文件格式標準、安全標準、互聯網相關標準、軟件開發規范和文檔標準、基于構件的軟件標準

6.2 信息化基礎知識

◇ 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略

◇ 互聯網相關的法律、法規

◇ 個人信息保護規則

◇遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識

◇ 企業信息資源管理基礎知識

6.3知識產權基礎知識

◇ 保護知識產權有關的法律、法規

計算機專業英語

◇ 具有工程師所要求的英語閱讀水平

◇ 理解本領域的英語術語

軟件設計

外部設計

1.1 理解系統需求說明

1.2 準備進行系統開發

◇ 選擇開發方法、準備開發環境、制訂開發計劃

1.3 設計系統功能

◇ 選擇系統結構

◇ 設計各子系統的功能和接口

◇ 設計安全性策略、需求和實現方法

◇ 制訂詳細的工作流和數據流

1.4 設計數據模型

◇ 設計ER模型及其他數據模型

1.5 編寫外部設計文檔

◇ 系統配置圖、各子系統關系圖

◇ 系統流程圖、系統功能說明書

◇ 輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架

◇ 設計系統測試要求

1.6 外部設計的評審

內部設計

2.1 設計軟件結構

◇ 按構件分解,確定構件功能、規格以及構件之間的接口

◇ 數據結構與算法設計

◇ 采用中間件和工具

2.2 設計輸入輸出

2.3 設計物理數據

2.4 構件的創建和重用

◇ 創建構件、重用構件

◇ 使用子程序庫或類庫

2.5 編寫內部設計文檔

◇ 構件劃分圖、構件間的接口、構件處理說明

◇屏幕界面設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、數據庫設計文檔

2.6 內部設計的評審

數據庫

◇ 設計關系模式

◇ 數據庫語言(SQL)

◇ 數據庫訪問

程序設計

4.1 模塊劃分

4.2 編寫程序設計文檔

4.3 程序設計評審

5.系統實施

5.1 配置計算機系統及環境

5.2 選擇合適的程序設計語言

5.3 用C程序設計語言以及C++、Java中的任一種程序設計語言進行程序設計

5.4 系統測試

◇ 指導程序員進行模塊測試,并進行驗收

◇ 準備系統集成測試環境和測試工具

◇ 準備測試數據

◇ 寫出測試報告

軟件工程應用

6.1 軟件開發周期模型

6.2 需求分析

6.3 軟件設計

◇ 軟件設計的基本原則

◇ 軟件設計方法

◇ 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)

6.4 軟件測試的原則與方法

6.5 軟件質量(軟件質量特性、軟件質量控制)

6.6 軟件過程評估基本方法、軟件能力成熟度評估基本方法

6.7 軟件開發環境和開發工具

6.8 面向對象技術

◇ 面向構件技術

◇ 統一建模語言(UML)

◇ 軟件過程改進模型和方法

6.9 網絡環境軟件技術

工作內容

軟件設計師的工作,受到系統架構師的影響。當系統架構師決定了整個系統架構后,軟件設計師會試著實作一個系統原型。

系統原型的目的,在于驗證系統架構師提出的架構。當架構過于復雜,或開發成本過高時,軟件設計師必需要求系統架構師,修改提出的架構,因為在實務上,由于成本、技術等關系,是無法在經濟的狀況下達成。

軟件設計師,必需對軟件技術十分專長,也必需對客戶的需求有一定程度的了解。在系統原型中,軟件設計師會實作多個程式范型(Program Pattern),每個程式范型,對應到一種客戶需求的程式類型。

系統原型開發成功后,后續的團隊,就可以使用完成的程式范型,快速地將客戶的需求,轉化為系統程式。

日常工作

“軟件設計師”的概念,它與電子、機械、建筑行業的設計師有著同樣的職責,可以只輸出一種經過嚴格約束,并有著明顯業務領域特色的設計說明與流程,而交給別人去實現,達到了很高的軟件生產效率。

大多數企業只是對“系統分析員”與“軟件工程師”做了明顯的界定,“系統分析員”的職責在不同的企業區別較大,其工作范圍涉及需求分析、功能設計、軟件結構設計、接口設計等內容,有相當部分的“系統分析員”要承擔一定程度的系統設計工作,但他們一般不參與編程與模塊詳細設計的工作;而絕大多數軟件工程師則同時承擔模塊詳細設計與編程的工作。

考取證書之后才能繼續為接下來的目標努力和奮斗。軟件設計師需要學習的內容較為復雜。想要了解更多有關軟件設計師的信息,請繼續關注中培偉業。

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