在交互設計領域,人與系統交互的過程分解為了五個要素,分別為:用戶、行為、目標、場景、媒介(peopl、actions、means、purpose、contexts)。在上個購物的例子中,用戶是需要買衣服的人,他的目標是買衣服,行為則是一次次輸入、瀏覽、滑動、點擊等,媒介則是淘寶APP,場景會根據用戶所處的情況而有所不同。那么應該如何去理解這5個要素呢?中培偉業《高品質用戶體驗與UI設計開發》培訓專家陳老師在這里進行了詳細解讀。
用戶:
產品立項后,確定產品定位,去了解用戶,互聯網產品可能存在很多種用戶,一定要以目標用戶的研究為主,網易云音樂的用戶可能有學生、工人、音樂發燒友...但是它的目標用戶是白領(猜測)。從不同渠道去收集目標用戶的需求、篩選需求、確定需求優先級,確保需求是真實的。
Allan Cooper在書中講了三個模型,心理模型、表現模型、實現模型,心理模型是用戶對產品的預期,表現模型是產品被設計成的樣子,實現模型是開發產品所使用的技術手段。用戶并不關心實現模型,只關心表現模型有沒有符合自己的心理模型。只有站在用戶的立場去思考,讓產品的表現模型更貼近用戶的心理模型,用戶就愿意使用。另外,建立角色模型也有助于了解和梳理用戶信息。
行為&目標:
使用產品時,不同用戶可能有不同目標,一個用戶也有可能有多個目標。研究用戶的目標是為了確定需求、清楚產品要滿足用戶多少個目標。交互設計師再根據不同的目標去設計相應的行為路徑。錯誤的目標,繁瑣的行為路徑,都會導致用戶放棄產品。
按照用戶不同的目標,行為路徑可以分為:隨機式、往復式、漸進式。
當用戶沒有明確目標時,行為則比較隨機,用戶會在APP里不斷的跳轉,例如:沒有明確購物需求時逛淘寶;隨機的查看新聞內容。
當用戶有個模糊的目標時,則會往復的對比內容,從而確定自己的目標,并完成目標,例如:當我要在人人都是產品經理瀏覽關于交互設計方法論的文章時,就會進行搜索,并在搜索列表和文章詳情間來回切換,直到找到想要的交互方法論的信息。
當用戶具有明確目標時,行為路徑就會較明確,一步步推進。例如北京霧霾很嚴重,想在京東買個3M的口罩,用戶路徑為:搜索3M口罩——瀏覽搜索結果列表———進去商品詳情———填寫信息——等到收貨——給予評價。
首先要明確用戶的目標,根據不同目標確定行為路徑是隨機、往復還是漸進,針對不同的行為類型進行相應的交互設計。
媒介:
媒介可以理解為產品形態,產品是用APP、網頁、公眾號、微信小程序、H5宣傳頁...還是其他形式,這屬于媒介。互聯網產品常見的媒介是APP,但要具體問題具體分析,我寫文章是個需求,但是就沒有必要專門成立個公司做個APP,只需要在微信建立一個公眾號發表文章,這里微信公眾號就是媒介。
不同的媒介有不同的特點,一定要根據自己的業務類型來選擇適當的媒介,同時應該考慮到性價比。
場景:
場景是個很容易被忽視的問題,隨著智能手機的快速普及,移動互聯網時代提前到來,用戶使用產品時的場景變得更為復雜,可能在嘈雜的地鐵里,也可能站在路邊、躺在床上等等。
大家熟悉的打車軟件,一般都會有兩個APP,一個乘客端、一個司機端,司機端的用戶是正在開車的司機,而司機為了安全一般會把手機固定在車載架上,這個場景就是司機端APP所處的主要場景,那么設計APP時就要考慮到車內光線問題、司機操作便捷性和安全性的問題。