很多人認為UI設計是一項充滿藝術性的工作,講究慢工出細活。但是中培偉業《用戶體驗與UI設計開發》培訓專家陳老師卻認為,和任何事情一樣,效率決定著一切。在UI設計工作過程中,效率也非常重要。陳老師根據自己多年的工作經驗,介紹了以下種提升UI設計工作效率的妙招。
1. 正確稱呼 UI 組件
設計規范文件里,每個畫面構成的組件都有正式的名稱,如果能夠使用正確的術語來溝通,將能夠省下非常可觀的解釋時間。如果你想了解得更多、更精確,應該熟讀相關的規范文件
2. 要盡可能早的評估哪些效果就是做不出來、很難做、不該做
最普遍的例子:自從 iOS 7 引入帶有模糊效果的設計語言后,大家似乎都染上了高斯模糊的癮。但這樣的效果非常耗費系統資源原理及時間復雜度,就連 iOS 也到了來年的 iOS 8 才心不甘情不愿地開放使用 UIBlurEffect API,免得第三方 App 一堆模糊效果拖累系統效能而在 Android 上官方更沒有提供像 iOS 如此方便的 API 可用。
更直白地說,許多設計師毫無意識到某些視覺效果在工程實做面的可行性、也沒有考慮到各種裝置的運算負荷能力,而設計了大量會讓開發者面有難色的稿子,好不容易做出來了,發現算圖卡頓得要命,又要回頭改稿,得不償失
3.嚴謹執行設計流程
陳老師在以往的工作和教學過程中,發現一個團隊在設計流程上草率帶過的情形比想象中還多。
有些講得一口好設計的人會不食人間煙火、一味地倡導要從使用者調查研究(User Research)Persona 開始做起,然后實作 n 多個原型(Prototype)才開始讓開發者動手,后續再做數據分析……等工作,好像全世界只有自己知道這件事一樣。
但實務上,小型項目花太多心力去做這些事基本上是缺乏成本觀念的表現,在使用者數量達到一定門坎前,數據分析的母體也是小得可憐,并無統計的參考價 值。因此,小型項目其實可以將功能拆分 Release,先做出來再觀察使用情形并修正細節雖然有一點危險,但比起讓項目永無結束之日,總是較適當的選擇
4.先以原生 UI 組件表意
在設計的 wireframe 階段,主要目標是讓大家對于畫面上有哪些對象取得共識,而不是這些對象該長什么樣子,那是 mockup 階段才要注重的,因此將 wireframe 畫得過于精美是一件非常奇怪的事情,例如這樣:
如果把 wireframe 畫得如此精美,你將立即面臨三個負面后果:
浪費時間,徹底的浪費時間。
有彩色稿的外型構造,卻沒彩色稿的色彩系統輔佐,導致大家無法完整理解你「精心設計」的 UI 對象。
對設計沒概念的客戶、PM 或老板會忘記我們是在 review 畫面上有哪些對象,反而在這時就開始跟你檢討設計細節,等你接著做彩色稿時,才突然講說之前有哪個功能忘記擺放上去。
其中第二點非常重要,在你的 wireframe 里,應該使用系統原生的對象來構成畫面,例如這些東西:
請避免在非必要的狀況下急著在 wireframe 里畫一些從來沒有人看過的「創新 UI」。一個好理解、直覺的設計是所有細節相輔相成的,在 wireframe 的階段缺少了顏色和動態效果的輔助,更不該冒險呈現特殊的對象外型,也就是說,你的 wireframe 頂多做到這樣就該收手:
這樣一來,畫面上都是大家平常使用 App 時有看過的形式,看得懂畫面的時候,就能夠專心探討這些功能是不是產品所需要具備的。
5.少用代名詞
陳老師指出,這個溝通技巧不難做到,但如果沒有人指出,是很難自己發現的。
我們表達一件事情若要表達得精確,就應該試著減少話中的「詮釋空間」,而代名詞的使用非常容易造成設計討論上的時間浪費,例如這個那個之類的詞匯,在專業討論上應該減少使用;盡量用精確名詞來表達,或是詳細描述你所指的外型。
陳老師希望通過介紹,能夠幫助大家在設計的溝通討論上更加順暢、省時,成為一個更加高效的UI設計師,這也是成為一個優秀UI設計師的前提。