如今很多企業或者公司,把產品的目標用戶設定的比較年輕,多是90、00后居多。因此很多老年化的產品顯示不適合這部分人群。所以要求在進行產品設計時,多結合目標群體,總結一些共性。那么如何讓我們的產品不再老年化呢?這里就總結了五個要點,即高顏值、成就感、個性化、沉浸感和情感化。下文是詳細介紹,希望能夠在方向上能給你一點啟發。
要點一:高顏值
現在的年輕一代,從小接觸的事物是前幾代人所不能比的,互聯網的崛起讓他們的眼界和審美門檻極高,對于這樣的人群,我們所產出的內容一定是高品質、高顏值的。
如果設計毫無差異、毫無亮點,會讓產品缺乏生命力。
這些都是在顏值上做的比較優秀的,差異化也很明顯。
一個app的顏值考驗的是設計者對于整體設計語言的把控,包括理念、創意、延展、執行等多個方面,是我們設計最主要的發力點,不過這種大的設計語言構建不常有,如果暫時沒有機會經歷,可以往下看,小的設計切入點也是可以發力的。
要點二:成就感
說實話,無論哪個年齡段的人,對成就感都是需要的,比如直播上的榜一大哥、榜二大哥;微信閱讀的排行榜,這些都是對于成就感的體現。
但我認為年輕人更容易為了成就去做一些事情,就比如qq的這個所謂的成就,什么去海邊度假呀,和家人旅行呀等等:
年紀大了可能就覺得沒啥意思了,但是對于小朋友們來說,可能感覺還是有點吸引力的。
而當用戶想添加成就的時候,就會引導去查看15s的廣告:
也算是對業務提升的一大幫助了。
我們19年年底的時候,等級體系的升級也是基于成就感這個原則來做的,原本的等級標示從1級到40級沒有任何變化:
這樣就無法激起用戶的成就感、榮譽感,所以才有了后續的等級樣式升級:
改版后的用戶反饋也是很正向的。
要點三:個性化
年輕人都講究個性,講究自我,如果所有人的東西都是一樣的,肯定滿足不了他們心理欲望,所以很多內容的個性化設置就顯得很有必要了。
一定程度的展示了每個人的個性,設計手法上做的也還是很不錯的。
都是需要用戶完成一些特定任務才可以領取,當你帶的頭像框和別人不一樣的時候,也就滿足了你個性化的心理需求。
要點四:沉浸感
很多年輕人喜歡玩游戲,很多游戲的沉浸感就做的比較好,一般的登陸加載就是一個普通的loading動畫,但下面這個游戲的登陸頁,是讓你登陸電梯,然后乘坐電梯進入游戲基地,非常有代入感,沉浸感十足。
我們產品首頁的banner圖變成沉浸式,也是基于這個原則,后期TCD內容運營設計團隊還進階到了內容植入式運營,比如在在banner上融入一些劇情、場景等等:
讓畫面有更豐富的內容,更強的代入感,讓用戶更加沉浸。這也是我們設計能夠發力的著力點。
要點五:情感化
平時我們看到過很多情感化的總結,比如空白頁來張插圖,做個插圖引導頁等等,我認為這些也算是情感化的設計,但是嚴格來說還不夠,即使單從視覺的角度來講,真正的情感化也應該是源于生活,甚至可以引起情感共鳴的。
只有這樣,才能讓給用戶留下深刻的記憶點。
當然,這并不是很容易做到的,我們都需要更加努力,爭取做到真正的情感共鳴、情感化,這也是我們在設計上能夠做到更高段位的發力點。
以上就是關于5個要點讓你的產品設計不在老年化的全部內容,想了解更多關于產品設計的信息,請繼續關注中培偉業。