《幻獸帕魯》(Palworld)是當下最熱門的話題之一。
其1月19日登陸Steam,5天就賣出去了超800萬份!(一份的售價折合人民幣是108元,就算是打折后也要97.2元。)
據(jù)游戲開發(fā)商已確認的TGA創(chuàng)始人Geoff Keighley的消息稱,僅僅5天,這款游戲就完成了吸金1.89億美元(約合人民幣13.5億元)的大目標。
《幻獸帕魯》又名——“資本家模擬器”。曾經(jīng),老板的快樂我想象不到,現(xiàn)在,我在《幻獸帕魯》上翻身農(nóng)奴把歌唱。
在《幻獸帕魯》的世界中,玩家可以自由抓取收集寵物“帕魯”,然后你就可以派(奴役)他們前去采礦、建造、戰(zhàn)斗和工業(yè)生產(chǎn)。
賽博黑工,啟動!如果帕魯在“007”工作模式的高壓下,被榨干了San值,崩潰了怎么辦?沒關系,你可以選擇醫(yī)治他們或者干脆不醫(yī)了。
這時候,“沒用”的帕魯,還能拿來干什么呢?要么拿去合成,給同族當基底材料,還有更“變態(tài)”一點的玩法,把他“剁吧剁吧”,給同族當“盤中餐”。當然,你還可以把帕魯們當作工具,比如塞進炮筒充當炸彈,一炸一個準。好家伙,“變態(tài)”都沒有這么“變態(tài)”吧?!
不過,也不是不可以更“變態(tài)”一點(bushi)。有玩家發(fā)現(xiàn),在《幻獸帕魯》里面,還可以捕獲游戲里的人類去打工!雖然會遭到譴責,但是你依然可以把他們當作帕魯一樣壓榨,讓他們在營地里做家務和替你戰(zhàn)斗。玩過《幻獸帕魯》的朋友就會發(fā)現(xiàn),原來當資本家的感覺竟然這么爽?!
當然,上述玩法只是向帕魯們展示現(xiàn)實世界的殘酷一面的玩法。如果你想在游戲里面,感受世界的“真善美”的一面,也不是不行。
讓帕魯成為和你一同并肩作戰(zhàn)的好伙伴、好戰(zhàn)友!So,戰(zhàn)斗吧,我的朋友!啊……不對……或者說,換個口號,“去吧!皮卡丘!”沒錯,《幻獸帕魯》被發(fā)現(xiàn)縫合了《精靈寶可夢》、《塞爾達》、《使命召喚》、《APEX》、《原神》、《我的世界》、《方舟生存進化》等多款游戲。壞消息是,《幻獸帕魯》是一款“縫合怪”,好消息是它都縫進去了……
網(wǎng)友@onion_mu列舉帕魯和寶可夢對比所以,你可以在《幻獸帕魯》上體驗到基建、種地、射擊對戰(zhàn)、寵物養(yǎng)成等各種花式玩法。
憑借著五花八門的縫合玩法,尤其是“奴役帕魯”的“惡趣味玩法”,《幻獸帕魯》火了。
《幻獸帕魯》為什么能火到出圈呢?這還得歸功于“帕魯文學”(“打工人文學”)。正所謂,周末玩“帕魯”,周一當“帕魯”。一覺醒來,大家驚覺,“帕魯”竟是我自己?!
以下是一份在玩家群體中,流傳甚廣的“帕魯守則”:
家人們,仔細看看,自己(不對,自己的帕魯)都被說中了幾條。小編看完,整個人都汗流浹背了。
隨之而來的,是打工人們創(chuàng)造出的,繼“鼠鼠文化”、“嗎嘍文化”后的新自嘲文化——“帕魯文化”。
話說回來,是何方神人創(chuàng)造出了《幻獸帕魯》呢?噢,一個“草臺班子”。
根據(jù)《幻獸帕魯》的開發(fā)者在2024年1月發(fā)表的博文中表示,這款游戲最初的開發(fā)者僅有四名,經(jīng)過三年的不懈努力,團隊才逐漸擴大!使游戲遠遠超出預期,才有了今天的成就。
然而,《幻獸帕魯》的成功并非偶然。背后的開發(fā)團隊雖然只有寥寥數(shù)人,但他們憑借著對游戲的熱愛和不懈的努力,創(chuàng)造出了一個充滿生機和活力的游戲世界。
社長 Takuro Mizobe 在公開信中分享了開發(fā)過程中的種種艱辛和挑戰(zhàn),如何從零開始學習Unity和虛幻引擎,如何發(fā)掘野生且零經(jīng)驗的愛好者加入團隊,以及如何找到合適的人才等等。正是這些努力和付出,才使得《幻獸帕魯》得以問世。
在《幻獸帕魯》的開發(fā)過程中,AI技術發(fā)揮了重要的作用。首先,AI被用于生成多樣化的角色形象,包括幻獸的設計。
通過機器學習和生成對抗網(wǎng)絡(GANs)等技術,AI能夠根據(jù)已有的角色形象數(shù)據(jù)進行學習和模仿,從而創(chuàng)造出新的、獨特的幻獸形象。這大大提高了角色設計的效率和多樣性,為游戲增添了更多的創(chuàng)意元素。
其次,AI技術也被用于調整游戲邏輯和AI行為。通過分析玩家的行為和反饋,AI可以不斷優(yōu)化游戲的難度和挑戰(zhàn)性,提供更加個性化的游戲體驗。
例如,AI可以根據(jù)玩家的技能水平和喜好,調整敵人的AI行為和戰(zhàn)斗策略,讓游戲更加適應不同玩家的需求。
此外,《幻獸帕魯》還利用AI技術生成了游戲中的隨機事件和劇情。通過自然語言處理和決策樹等技術,AI能夠生成與游戲世界觀相符的對話和故事情節(jié),為玩家提供更加豐富和多樣的游戲內容。這不僅增加了游戲的趣味性,也為開發(fā)者提供了更加高效的劇情創(chuàng)作方式。
然而,《幻獸帕魯》的成功也引發(fā)了一場關于AI在游戲制作中的爭議。一些人質疑這款游戲的制作方式,認為 Pocketpair 團隊利用 AI 技術在游戲中生成元素,這是一種“惡意”的行為。
盡管目前還沒有確鑿的證據(jù)證明這一點,但這一爭議卻引發(fā)了人們對于AI在游戲制作中的思考和關注。
事實上,隨著AI技術的不斷進步和應用領域的拓展,AI已經(jīng)開始在游戲制作中發(fā)揮越來越重要的作用。AI可以協(xié)助開發(fā)者進行游戲設計、美術創(chuàng)作、音效制作等方面的工作,提高游戲質量和開發(fā)效率。
同時,AI還可以通過機器學習和數(shù)據(jù)分析等技術,幫助開發(fā)者更好地理解玩家需求和市場趨勢,為游戲的運營和推廣提供有力支持。
然而,AI在游戲制作中的應用也引發(fā)了一些問題和爭議。一方面,一些人擔心AI技術會取代人類開發(fā)者的工作,導致就業(yè)機會的減少;另一方面,一些人認為AI生成的游戲元素缺乏人類的創(chuàng)造性和想象力,可能會導致游戲質量的下降。
對于這些問題和爭議,我們需要理性看待。雖然AI技術在一定程度上會改變游戲開發(fā)的方式和流程,但人類的創(chuàng)造力和想象力仍然是無可替代的。
AI可以作為人類的輔助工具,幫助開發(fā)者更好地實現(xiàn)創(chuàng)意和想法,而不是完全取代人類的工作。同時,我們也需要關注AI技術在游戲制作中的倫理和法律問題,制定相應的規(guī)范和標準,確保AI技術的應用符合道德和法律的要求。
總之,《幻獸帕魯》的成功引發(fā)了關于AI在游戲制作中的爭議,但這也讓我們看到了AI技術在游戲行業(yè)中的潛力和前景。
未來,隨著AI技術的不斷進步和應用領域的拓展,我們相信AI將會為游戲行業(yè)帶來更多的變革和創(chuàng)新。