21世紀是人類獨創性首先制造技術與之合作的時代。這是我們有史以來比較接近“神”的時代,我們創造了可以在許多方面幫助我們自治產品。該創造分支稱為人工智能(AI)。關于AI的故事早就被創造出來了,相信人類會擁有我們賦予人類和人類自己的思想意識。從20世紀中葉開始,我們開始實現這些信念。
人工智能在我們不知不覺中做
因此,可以說,今天的人工智能是一種“生物”,可以在各個領域自主運行,并照顧到我們以前一直在做的常規“雜務”。令人驚訝的是,我們創建的機器人實際上可以在不通知我們的情況下做事,因此我們可以將更多精力放在手工藝,人際關系,休閑等方面。
如今,人工智能已在許多行業中用于各種目的。例如,音樂行業已經在某種程度上整合了AI。有些程序可以編寫自己的交響曲,協助音樂家編寫歌詞,并為用戶量身定制音樂推薦。隨著時間的推移,這個清單正在擴大。
人工智能早已被媒體和娛樂業所涵蓋。看看Marvel Cinematic Universe電影就可以了:Tony Stark的Jarvis是人工智能的完美典范,可以幫助他完成幾乎所有事情。在欣賞電影中的人工智能的同時,看到由人工智能本身制作的電影甚至會令人興奮。
因此,以下是人工智能在該行業中的一些未來應用:
賭博中的自動數據處理
在娛樂方面,有一個特定的分支一直吸引著世界各地成千上萬的人-賭博。賭博會激發人們的冒險自我并將其推向極致。賭場,在線網站或其他場所也從中賺了很多錢。
隨著AI的發展,賭博必將上升到一個全新的高度。當您在賭場中注冊時,無論是加拿大PlayAmo在線賭場還是拉斯維加斯的實體店,您都需要在系統中輸入全面的數據,然后需要對其進行處理和存儲。首先,這是一個非常耗時的過程,需要其他工作位置進行分類。AI可以輕松地完成這項工作,并自動將所有信息分類到不同的部分。
但更重要的是,您披露了將來可能會對您不利的個人信息。記住,我們是在談論負責您數據的人員,有時人員可能會遭到破壞。另一方面,借助AI,可以對軟件進行編程以嚴格保護數據,并且無需第三方進行披露。它確實可以增強在線賭場的客戶隱私。
不僅如此,可以對自主軟件進行編程,以隨著時間的推移增強其游戲策略和技術。公平地說,這在許多基于計算機的游戲中已經很明顯,但是仍有改進的空間。這意味著賭場游戲玩家將獲得更具競爭性的游戲玩法,這給他們帶來了更多挑戰。
使電影制作容易得多
如前所述,自1920年代電影首次出現在大都會1927以來,它們就已經描述了AI,因此兩者之間的關系已經很成熟,可以隨時升級。明確地說,下一個階段離實現還很遙遠。
在電影制作行業中,有一堆任務和程序使整個過程變得異常復雜。編寫腳本,分解腳本,搜索位置,創建鏡頭列表,制定預算,安排時間表等工作必須同步進行,以實現有意義且有價值的目標。而且,您可以想象,許多人和工作室齊心協力,以實現所有這些目標。
現在,想象一下:自動化機器人或軟件代替了這些人,而接管了所有那些艱巨的繁重任務,并幾乎立即完成了它們。人工智能可以提供一個平臺,使人們擺脫所有耗時的過程,而這些人現在可以專注于創意制作。更重要的是,距離將創造力委托給AI的時代可能還不遙遠,那又如何呢?
AI在電影業務中的另一個相當重要的應用是自動營銷。如今,制片廠不僅在制作中投入了數百萬美元,還在電影的普及中投入了數百萬美元。拖車,海報,廣告-所有這些都需要大量現金。實際上,一部30分鐘的超級碗預告片平均要花費一百萬美元。
它顯示了電影營銷行業的規模。加上AI,它會變得更好。工作室和制作公司可以使用各種多媒體內容“訓練” AI,然后將這些內容用于自動生成不同的設計概念。這樣,AI可以輕松,即時地生成電影海報和促銷視頻。在某個時候,它將能夠自己創建一個完整的預告片。
電子游戲中NPC的反應更好
任何單人游戲中增量最大的部分之一是非玩家角色(NPC)。NPC是填充游戲玩法并對實際玩家的動作和動作做出反應的人造角色。例如,當他們看到玩家時,他們開始向他/她射擊,而當玩家開始射擊時,NPC躲在墻壁和障礙物后面。
現在,當前的NPC在某種程度上是“ AI編輯”的-他們已經分析了玩家的行為并隨著時間的推移改善了他們的反應。但是,隨著這項技術的改進,即使在多人游戲模式下,游戲也將具有NPC,這是當前游戲所不具備的。
更好地審核內容
在娛樂以及其他行業中,某些內容與特定提供者的政策或觀點相反。例如,幾乎每個電影制片廠都對18歲以下的孩子禁止播放R級電影。
為了對這些電影進行審核,以使電視或流媒體平臺不允許兒童訪問,制片廠與政府合作并提出了各種限制機制。但這也是一個非常艱苦的過程,因為實際的人必須監視各種平臺。
使用AI,人們可以將這些任務完全委派給軟件。它可以自動對圖像和視頻進行全面掃描,并識別明確的內容。最重要的是,AI甚至可以處理口頭語言并跟蹤令人反感的言論,這些言論隨后很容易被審查。
使內容個性化更上一層樓
AI在娛樂中的另一個重要應用是內容個性化。如今,許多娛樂提供商都使用這項技術向其客戶提供量身定制的內容。例如,Apple Music平臺會分析用戶的收聽歷史記錄,并根據該分析嘗試向他們提供曲目。
該技術已經在某種程度上使用了AI,并且被證明是非常成功的。但是,由AI驅動的內容個性化要復雜得多。它可以交叉引用各種平臺,包括音樂,電影和游戲服務,并基于它們組合各種報價。
在互聯網速度明顯低于西方國家的許多發展中國家,也可以使用人工智能。它可以分析連接速度并以不必過多犧牲質量的方式壓縮內容。
人工智能以各種方式改變行業
人工智能確實是現代人類創造力的產物。人們一直夢想著創造一個像我們一樣,像我們一樣行動,像我們一樣思考的“存在”。盡管這些都是古代的幻想,但它已成為21世紀的現實。
包括媒體和娛樂在內的各個行業已經在抓住這個機會,并將AI納入其某些服務中。例如,自動化程序正在幫助音樂家為他們的歌曲創建歌詞,甚至協助作曲。
隨著我們對技術的更好掌握,我們將能夠將日常任務委派給計算機,并將精力集中在活動的更有意義的方面。無論是賭博中的自動化電影數據處理中,人工智能都已被證明對媒體和娛樂業極為有利。隨著時間的推移,它只會變得更好。想了解更多關于人工智能的信息,請繼續關注中培偉業。